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清霜(きよしも) 等身大抱き枕カバー 艦隊これくしょん- 艦これ- 響 両面印刷抱き枕カバー 可愛い抱き枕カバー 2WAYトリコット 清霜(きよしも)は、大日本帝国海軍の駆逐艦。一等駆逐艦夕雲型の19番艦である。 1942年度(マル急計画)仮称第347号艦として計画され、浦賀船渠の第517番船として建造。1943年(昭和18年)8月30日、「清霜」と命名された、駆逐艦一等夕雲型に分類される。 1944年(昭和19年)3月5日附で宮崎勇少佐(睦月型駆逐艦11番艦「望月」駆逐艦長等)は本艦艤装員長に任命される。 5月16日竣工。宮崎艤装員長も正式に本艦初代駆逐艦長となった。海軍に引き渡されて、横須賀鎮守府籍となり、同日附の戦時編制の改定により第十一水雷戦隊(高間完少将?海軍兵学校41期)に編入された。だが、水中聴音器の不良により横須賀で補修整備を行い、23日に内海西部に到着し、以後訓練にあたった。 清霜(きよしも) 艦隊これくしょん- 艦これ- 等身大抱き枕カバー 可愛い抱き枕カバー はだかのすがた 響(ひびき)は、日本海軍の駆逐艦。吹雪型(特型)の22番艦(III型の2番艦)である。この名を持つ日本海軍の艦船としては神風型駆逐艦 (初代)「響」に続いて2隻目。 太平洋戦争で戦火により3度の甚大な損傷を蒙ったにもかかわらず沈没せず、終戦まで生き残った強運ぶりと活躍から「不沈艦」、「不死鳥」、「戦争を生きのびる運命の艦」などと形容された。 艦隊これくしょん -艦これ- 等身抱き枕カバー 響 両面印刷抱き枕カバー 萌え萌え はだかのすがた エロアニメ抱き枕カバー 男性向けのアニメキャラクター等身大抱き枕カバーの通販ページです、裸の姿で大好評のアニメキャラクター等身大抱き枕カバーを【coskaba】より販売中です。 縦方向と横方向両方に伸びるトリコット編みの生地です。この生地のプラス面としては、2方向に伸びる事による非常に柔らかく気持ちの良い肌触りがあげられます。
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(´・ω・`) 我々は嫌儲民であり本スレを占拠しているアンチである / ヽ 我々は嫉妬深き者である | | | | 我々はライトユーザータイプの提督である | | | | 我々は隔離所を破壊した者である | | | | 我々は舞鶴を猫らせたスーパーハカーである | | | | 我々は嘘のインタビューをさせた催眠術師である | | | | 我々は闇の組織に属している者である | | | | 我々はファンネルとして闘う者である | | | | 我々はタナカコを産み出した始祖たる者である | | | | 我々は中華業者である | | | | 我々は業者として数字を水増しし、新規着任を妨害する者である | | | | 我々は業者垢に22万在庫があると偽る者である | | | | 我々は大型建造スレに嘘の報告をして惑わせている者である | | | | 我々はDMMサーバーを落とす者である | | | | 我々は思想を違える他者を弾圧する者である | | | | 我々は鯖スレを荒らす者である | | | | 我々は艦これ憎しで角川のホームページを改竄する者である | | | | 我々は秋イベ前に主流だった航巡二隻必須論を完全論破された者である | | | | 我々は前世からの業故に徳を積む事を許されない者である | | | | 我々は関係の無いスレを荒らし艦これへの嫌悪を煽る者である | | | | 我々は紅茶スレを荒らす者である | | | | 我々はチョン以下の者である | | | | 我々は狡猾に人間を洗脳し同族に招き入れる者である | | | | 我々は第十八駆逐隊任務を実装させ、提督を苦しめる者である | | | | 我々は未成年でありいい年したおっさんである | | | | 我々はメンテ中に画像をぶっこ抜く者である | | | | 我々は艦こけ民である | | | | 我々は症例を利用し通常では建造出来ない艦娘を建造した者である | | | | 我々は艦こけ運営のオンメンテの迅速さを証明した者である | | | | 我々はIE、Chrome、Firefox等の不正ツールを使用する者である | | | | 我々は公式絵師の征服実行説得術を妨害する者である | | | | 我々は覚え無き罪を清算する為に覚え無き罰をその身に受ける者である | | | | 我々は信者という架空の存在を作る者である | | | | 我々は精神コマンドの話をしながら佐世保を陥落させる者である | | | | 我々はMMD杯の動画と大百科を荒らす者である | | | | 我々はツイッターを荒らし絵師を1人潰す者である | | | | 我々は艦これとそれにかかわる人と二次創作を潰す者である | | | | 我々は朝日新聞の一員であり信者であり有象無象でありクラッカーでありなんJ民である | | | | 我々はGoogle検索を使う犯罪者である | | | | 我々はデリカシーのない者である | | | | 我々は楽園を叩き壊した者である | | | | 我々は天ぷらを食べる総理大臣を糾弾するのに等しい行為をする者である | | | | 我々は同業者の失墜を目論む絵師である | | | | 我々は東方警察である | | | | 我々はF6連打により2ch全板を陥落させる者である | | | | 我々はGoogle検索の捏造に踊らされる者である | | | | 我々はニコニコ動画のコメントを消す者である | | | | 我々は神に反逆する者である | | | | 我々は時を遡る能力を持つ者である | | | | 我々は社会的弱者である | | | | 我々はよってたかって成功者を引き摺り下ろす者である | | | | 我々はカルピスを薄めず飲むカルピス脳である | | | | 我々は公式絵師に謝罪を強要した挙句自殺教唆をする者である し| i |J 我々はホモガキである | | |. 我々はクレーマーの代表格である | | |. 我々はイチソの友人であり家族である | ノ ノ.. 我々はイナゴである .| .| ( 我々は七変化で影を操り穴を掘る者である / |\.\. 我々は艦これの闇を暴く者である し’  ̄ .我々は豚である (´・ω・`) 我々はネトウヨである / ヽ 我々は諸悪の根源である | | | | 我々はひきこもり無職のくせして皇族を気取る者である | | | | 我々は裸の王様を体現する者である | | | | 我々はアンチスレから出張してきた者である | | | | 我々は邪智悪辣を極めし者である | | | | 我々はデマを流し信者を騙す者である | | | | 我々は大気を汚染し人々を苦しめる者である | | | | 我々はイチソの命を絶つ者である | | | | 我々は5-4ごときで艦こけ熱を取り戻したクルパーどもである | | | | 我々は間違った世界を創造する者である | | | | 我々はまとめブログのコメント欄を侵略する者である | | | | 我々はエアプでありかつBOTerである | | | | 我々はルールとか完全に無視する生き物である | | | | 我々は無料厨である | | | | 我々はナチズム信奉者が集まるクソ極右に冒された倭猿である | | | | 我々は課金者HIRO君をbotter扱いする者である | | | | 我々は常に監視され続けている者である | | | | 我々は運営を苦しめる者である | | | | 我々はKOTYを荒らす者である | | | | 我々はクソゲー言いながらそれでも辞めずに続けるドマゾのアバズレ豚である | | | | 我々はE2突破出来ない腹いせにC2機関の闇を暴く者である | | | | 我々は早風呂をこよなく愛するものである | | | | 我々は本スレ民の権利を持たないものである し| i |J 我々は商売の事も同人の事も何一つ判ってないワナビーである | | |. 我々は自分が『悪』だと気付いていない、最もドス黒い『悪』である | | |. | ノ ノ.. .| .| ( / |\.\. し’  ̄ .我々は豚である ・らん豚についての説明 (´・ω・`)らんらんは期待していたゲームが運営によってくそげ化すると現れるの(´・ω・`)どこから現れるかって?(´・ω・`)元々居た人達が運営に失望すると運営への怒りや憎しみを隠すためにこのペルソナを被って豚化してしまうのね(´・ω・`)でも信者様はそのことが理解できないの(´・ω・`)理解できないから自分の知っている概念に当てはめて心の均衡を保とうとするのね(´・ω・`)理解できない、でもそこにいるっていうことは恐怖につながるからね(´・ω・`)だから2chwiki、wikiwiki、twitterやニコニコ大百科だと何としてでも否定しようとするの(´・ω・`)だってらん豚が何故らん豚になってしまったのかを理解してしまったらあなたももう既に… (´・ω・`)ふふっ ・経緯 らん豚とはそのゲームが好きで好きで堪らないのだが運営にそのゲームを滅茶苦茶にされて心を壊されたニンゲンのなれの果てである これを念頭に入れて話を進めていくとより分かりやすいだろう 他ゲームスレへの宣伝やニコニコなどの媒体(俗にいうステルスマーケティング)により爆発的に登録人数を増やした艦隊これくしょんであるが 元々ゲーム部分はクソ、運営自体はあまり良くないという評判は昔からあった 具体的には春のうずしお水母事件やいつまで経っても開発落ちしない震電改などがあるし、7月のランキング報酬でもやらかした それでもキャラが可愛くて簡単に手に入る、無課金でも十分にできると言った要素があったため 他のソーシャルゲームやブラウザゲームとは一線を画す、他の課金ゲーに疲れた者たちによっては憩いのゲームだった それが崩れ始めたのは8/26のアップデートからである 脅威の命中を誇る電探を積んだ戦艦、2-4以前はいじりませんと言いながら2-3と2-4ボスに電探戦艦追加、3-2-1フラ軽追加、旗艦大破進撃不可能、庇う...etc 当然これらの締め付けアプデが行われれば非難が出るのは当然である。 しかしこれらの非難を一蹴する魔法の言葉があった 「嫌なら辞めろ」 この言葉で全てを片付けて行ったのである。ここではまだ甘んじて信者の言葉を享受した人もいただろう しかしこれだけでは終わらなかった シナジーがありますと言っていたが有志の検証により全くシナジーが無かったソナーと爆雷 満を持して登場したが運ゲー5-3夜戦MAP 極めつけは戦艦飛龍など誤植では済まない商品として売るのも問題がある艦これ白書である 当然これらにより不満はだんだんと募って行ったのだが、それでも信者の声が強く、本スレはまだ豚小屋ではなかった 転機が訪れたのは秋イベントである 5-3は戦艦無しでもクリア出来る上にゲージ回復がないのでのんびり攻略すればよかったのだが ・ルート固定の関係上実質金剛型が2隻必須 ・playではなくprayが必要と言われた夜戦MAPの連続 ・やっとのことで3戦抜けたと思ったらSW→ボスより強い艦隊が待ち受けるお仕置き部屋 ・遂に飛行場姫に到達できたと思ったらかばう発動でボス無傷 ・昼追撃も庇う発動、ボス以外全滅で昼に行かない ・昼になったらなったで弾薬補正がかかりボスにほとんどダメが通らない ・三式弾がないと有効打を与えられないので、装備艦がボスを狙う可能性を上げるため金剛型の他に重巡が必要 ・ゲージ回復有 ・総括すると1戦目運ゲー 2戦目運ゲー 3戦目運ゲー 羅針盤運ゲー ゲージ削り運ゲー 昼移行運ゲー ボス撃破運ゲー と言う、嫌がらせ要素をこれでもかこれでもかとつぎ込んだ最初から最後まで超絶な運ゲーMAP、E-4である これで捨て艦戦法が流行り荒れだすも、アナルバイブと言いかえようなどと言った変態談義や 捨て艦を非難するプラズマAA、最期の出撃間近の雷の手紙などで本スレはギリギリの平静を保っていた 秋イベントでE-5を終え、E-6を開始した提督も増えそれなりに安定してきたころにそれはやってきた 突然のイベント延長、そしてE-5ボスドロップに矢矧追加である イベント延長しない『予定』とあいまいな表現を続けていた運営は突然イベントを延長しますと言い、 秋イベント新艦娘は【5隻】と強調し散々謳っていた運営はE-5に矢矧を追加したのである S勝利で出る青背景重巡、出ない矢矧、あの手この手で嫌がらせをしてくる運営に対し溜まる不満、 しかし信者からは嫌なら辞めろと言われ不満も言えない まさにガスが充満し爆発する寸前の部屋そのもの そんな状態が長く続くわけもなく、ほどなくして爆発する日が来てしまったのである 「苦悶に応える濃厚なラインナップ」 ガスが充満した部屋に火をつけたらどうなるかは想像に難くない 11/22本スレ2270隻目は遂に不満が大爆発し大炎上、豚小屋と化してしまったのである その後ニコ生で田中が出演予定するも「ホントゴメンwww」と出演者に言い残し出演しなかったり 11月下旬から12月上旬まで5-2で三隈が出なかったのをこっそり直したり 艦これ速報管理人自爆などがあったり、今までの糞の集大成大型建造があったり 既存絵だらけのグッズ、新規絵を禁止しながら新規絵入りまくりの同人でボロ儲け、那珂ちゃんばかりでるアオシマラバキー 瑞鳳が出ないのをこっそり直した大型建造、課金しないでといい周囲から大絶賛されたり、 通常海域でドロップすると言いながら大型建造に行った矢矧、建造ドックでほんのすこしいい効果がある、 延長させていただいてもよろしいでしょうか、畳み方を考えてるなど言い放ったりと言いたい放題やりたい放題の運営や関係者に対し らん豚のペルソナを被りだす元信者も少なくない 本スレ豚小屋化はなるべくしてなったと言える 田中にはライトユーザータイプと煽られ、2chwikiではただの荒らしと話すら聞いてもらえず、wikiwikiでは責任転嫁する卑しいユーザーと蔑まされ、 twitterではエアプレイヤーで流行りものを単に否定したいだけの通ぶった奴等、ニコニコでは突然発生した凶暴な亜種などと言われているが もしらん豚達がペルソナを被らないで発言すると運営への忌み事、罵詈雑言で文字通り本スレ荒らしになってしまうくらいの本物のアンチと化すだろう らん豚とはそのゲームが好きで好きで堪らないのだが運営にそのゲームを滅茶苦茶にされて心を壊されたニンゲンのなれの果てである
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TUTORIAL1 - Getting Started ~はじめに~このチュートリアルでは、以下のことを学びます。 * ゲームの始めかた * プレイマットについて * 手札のリドローについて * カードの出し方について === レジェンド・オブ・ノーラスへようこそ! チュートリアルにおいて、ハイライトされた単語は、クリックすることで追加の情報が表示されます。 また、プレイマット上で右クリックし、 Review Dialog を選択すれば、以前に表示されたメッセージを見ることが出来ます。 ゲームにおいて、カードは特別なエリア、プレイマットに置かれます。 ここには、デッキやカードの山を表すアイコンが表示されています。 まずは、プレイマットって何だ?と思われるかもしれませんが、 プレイマット = 画面 !とざっくり理解しておけばいいと思います。 M tGのような紙ベースのTCGだと、プレイ中に机なんかに敷くマットがあるんです。(プレイに必須ではないですが)http //images.google.com/images?svnum=10 um=1 hl=ja rls=ADBS%2CADBS%3A2006-42%2CADBS%3Aja q=MtG+Playmat こういったモノをLoNのプレイに置き換えて、これはプレイマットだ!と呼称している訳です。 === トレーディング・カードゲーム とは何でしょう? 多くのカードゲームは定められたカードのデッキによってプレイされます。 トレーディングカードゲーム(TCG)では、プレイヤーは独自にデッキを作成します。 ゲームをするに当たって、あなたは自身のカードのコレクションを用いて、デッキを組み替えたり、新たにデッキを作成することが可能です。 あなたにはまず固定でスターターデッキが配られています。これはすぐプレイに使用出来るカードのセットです。 あなたが、ブースターパックによって追加のカードを得られれば、デッキ作成ウィザードを用いて、 あなた専用のデッキをカスタマイズすることが可能です。 LoN開始時には、アカウントごとにスターターパックが1つ支給されます。 これは、アバターカード1枚、クエストカード4枚に、ドローデッキ(その他のカードだと思ってください)が50枚含まれています。 ドローデッキはルール上50枚以上で無ければいけないので、これが最小限の構成のデッキになっています。 また、スターターパックはレアリティが コモン アンコモン のカードのみで構成されていて、その内容はあらかじめ決められています。 === Oathboundの伝説 このゲームのストーリーにおいて、あなたはかつてPlane of Justiceの囚われ人で、 the Seventh Hammerによって2度目のチャンスを与えられています。 あなたはlord of Chaosに対抗する軍勢のために戦うことを宣誓しました。 Oatboundの一員として、あなたは強力な力を手に入れましたが、同時に確実な義務を課されました。 あなたのAvatarは、各種のアビリティ、アイテム、ユニットと戦術を戦場に携えています。 あなたは4つのクエストを完了するか、 対戦相手のアバターを倒すことによって、この2人用ゲームに勝利することが出来ます。 では、あなたの伝説の対決の戦場である、プレイマットにおける要素について学びましょう。 === あなたのデッキはゲーム開始時にシャッフルされます。 双方のデッキは見ることが出来ませんが、スクリーン左のアイコンが、デッキに残されたカードの総数(この場合は、双方とも44枚です)を示しています。 これは、双方のドローデッキが50枚である前提で進行しています。 50枚から手札6枚分を除いた44枚がデッキに残っている、という計算です。 === あなたの手札はデッキからドローされたカードによって構成されます。 これは、スクリーン下部に表示され、スクリーン左のアイコンが、プレイヤーが何枚の手札を持っているか(この場合は、お互いに6枚持っています)示してくれます。 残り手札の枚数は、ゲーム中常に表示されています。 仮に手札が0枚なら、相手に奥の手はないと考えて、大胆に攻めることも出来るでしょう。 逆に、手札が余り気味で、毎ターン8枚や9枚になってしまうなら、現在のPowに見合わない高コストのカードがひしめいているのかもしれません。 こういった表示を読むことも、戦略上の大事なポイントです。 === あなたの捨て山は、捨てられたり、破壊されたカードが収められる場所です。スクリーン左のアイコンが、何枚のカードが捨て山にあるか示しています。 このアイコンをクリックすることによって、それらのカードを見ることが出来ます。 ゲーム開始時には、ここには1枚のカードもありません。(アイコンの隣に0枚と表示されています) カードによっては、この捨て山(翻訳として微妙ですが…)の中から、特定のカードを回収するものがあります。 たとえば、倒されてしまったユニットを場や手札に移したり、使用済みのアビリティを再利用して、クエスト進行を効率化したり・・・ こういった回収手段を用意していれば、捨て山は捨て山ではなく、ある種「宝の山」にもなり得ます。 === あなたのアバターはデッキにおける重要なカードです。これはゲーム開始時にプレイマットに設置されています。 あなたのアバターはプレイマットの下、手札のすぐ上に表示されています。 あなたの対戦相手のアバターはスクリーンの上に表示されています。 === ゲームが開始されると、いくつかの手順が自動的に行われます。 1.先攻のプレイヤーがランダムに決定されます。 2.双方のプレイヤーのアバターが置かれます。 3.双方のプレイヤーの 2レベルの クエストが置かれます。 4.双方のプレイヤーのデッキがシャッフルされます。 5.手札に6枚のカードがドローされます。 === これらの自動的なイベントが行われたあと、先攻のプレイヤーから、 手札をドローしなおすチャンスが与えられます。 しかし、これにはペナルティがあり、あなたのアバターが1ダメージを与えられることになります。 どちらのプレイヤーも手札の再ドローはゲーム中1度のみ、そのゲームの開始時のみ行えます。 === あなたが最初のターンで得た手札にあるカードは、すべて3Power以上のコストです。 今すぐプレイマットからカードを手に入れることは重要であり、さもなくばあなたはリードを奪われてしまいます。 REDRAWをクリックして、新たに6枚の手札を手に入れましょう。 === あなたの対戦相手も手札を再ドローしたので、お互いに1ダメージを受けました。 これはアバターのHealthバー(左側の赤いバー)で示されています。 これでお互いのプレイヤーが最初の手札を得たので、先攻のプレイヤーのターンが始まります。 もちろん、対戦相手が再ドローを行わない可能性も多々あります。 しかし、これによって、先攻・後攻が変わることもありません。 === あなたが現在使用できるカードはハイライトされています。 これは、これらのカードが最良の選択であることを示しているわけではありませんが、 どれが使用可能であるかを知るには有用です。 現在、手札にある3枚のカードがハイライトされていて、すべて1Powerのコストを持っているため、 あなたはこれらをすべて場に出すことが出来ます。 あなたのアバターのPowerバー(左側の青いバー)は、あなたが3のPowerを持っていることを示しています。 おおよその場合、初期Powerは3で固定です(例外があるかどうかも分かりません)。 なので、始めの手札にコスト3以下のカードが出来れば2,3枚あれば理想的じゃないかな、と思います。(結局は運次第、なのは仕方のないことですが・・・) === アバターの左側のエリアはアイテムエリアです。 これは、武器や鎧、盾やその他の装備品を設置する場所です。これはあなたのインベントリーのようなものです。 あなたは手札にあるカードをダブルクリックするか、ドラッグ&ドロップによって設置することが出来ます。 アイテムカードのLONGSWORDをクリックし、ドラッグしてアイテムエリアに出しましょう。 === アバターの右側のエリアはアビリティエリアです。 この3つのスロットは、双方のアバターが最大3つのアビリティしか設置できないことを示しています。 これはあなたのスペルブックのようなものです。 アビリティカードのBATTLE CRYをクリックし、アビリティエリアにドラッグして設置しましょう。 === プレイマットの中央は、左右のゾーンに分割されています。 これらはそれぞれクエストカードを持っています。 ゲーム開始時に、双方のプレイヤーのクエスト・パイルがプレイマットに置かれます。 === プレイマットの左下には、あなたのクエスト・パイルです。双方のプレイヤーはクエスト・パイルに4枚のクエストカードを持ちます。 ゲーム開始時に、双方のクエスト・パイルからもっともレベルの低いクエストがプレイマットに設置されます。 クエスト・パイルアイコンをクリックすれば、残りのクエストを見ることが出来ます。 あなたのクエスト・パイルをクリックして調査しましょう。 実際にプレイしながら見てもらえれば分かりますが、プレイマット左下の Q のアイコンが、クエスト・パイルアイコンです。 === 残りのクエストにマウスを重ねることによって、3つのクエストを見ることが出来ます。 あなたがデッキを作成する際には、あなたはレベル2,4,5,6のクエストを各1枚、クエスト・パイルに持っている必要があります。 ゲーム中、あなたがクエストを完了したときには、次にレベルの高いクエストがプレイマットに設置されます。 クエスト・パイルウインドウが開いているなら、右上のXボタンをクリックして閉じましょう。 === あなたがユニットカードを設置するときには、あなたはそれを2つのクエストのどちらかにドラッグする必要があります。 手札にあるユニットカードのDWARVEN SOLDIERをクリックし、クエストのNOTE TO NECROにドラッグしましょう。 もちろん、実際のプレイ中は、どちらのクエストであっても構いません。 ただし、クエストによっては、置いたユニットにメリット・デメリットを与えるものもあります。 (ステータスを変動させたり、完了時にユニットを破壊するものなど) === 続く6つのチュートリアルは、ゲームにおけるカードの種類について説明します。 その後、2つのチュートリアルで戦闘について説明します。 そこで、最初のターン(の組)についての概略が示されます。 最後の試練は、インタラクティブな戦略的ヒントを用いた解説付きのゲームです。 あなたはこれらのチュートリアルを好きな順番で進めてもかまいません。 あなたがもう十分だと感じたなら、スキップしても構いません! 戻る
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上の通りにやったのですが、どうしてもアイテムの名前が文字化けしてしまいます。ちゃんとUTF-8にエンコードが設定されていたのになぜでしょうか? - sake 2016-09-06 22 43 06 私達も原因が分かりません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 09 52 詳細は分かりませんが、改行コードなどが問題がある可能性もありますよ - anatawa12 2016-12-16 00 35 53 テクスチャについてですが、ここに書いてある通りにしても、反映されません。MOD名に大文字が入っているからでしょうか? - あるふぁ 2017-05-14 17 59 39 このチュートリアルでは、modidに"AluminiumMod"を使用しています。また、テクスチャの追加の際はmodnameは関係ありません。MODのIDに大文字が入っている場合、"assets"と"textures"の間のフォルダ名(modidに対応する部分)は全て小文字にしてください。例:IDが"AluminiumMod"の場合"aluminiummod"にする。テクスチャの読み込みに失敗している場合は、Minecraft実行時に現れる「コンソール」タブにエラーログが出力されていることもありますので、ご確認ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 29 18 ".../assets/()" - あるふぁ 2017-05-19 18 53 16 すみません。間違えました。"...\assets\(小文字名)\textuers\..."にしたら出ました!ありがとうございます - あるふぁ 2017-05-19 18 54 46
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DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN01 Good to have you, Commander. In this mission, we ll be reminding you all about constructing a base for each of the factions. 待ってたよ、司令官。 このミッションでは、各派閥の為に基地を建設することの全てを教えてやるぜ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN02 We ll start with the Allies for obvious reasons. First things first, though. 明白な理由があるので、連合から始めよう。 重要なことから順番にね。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN03 On the right side of the screen is the Sidebar, which is where you manage all your base construction and unit production. 画面の右側にあるのが、全ての基地建設や部隊製造を管理する、サイドバーだよ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN04 You need to know about the Command Menu. Pull and hold the Left Trigger to bring up the Command Menu. Command Menuについて知る必要があるね。左トリガーを引きっぱなしにして、Command Menuを上に持ってきてくれ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN05 You need to know about the Command Menu. Pull and hold the Right Trigger to bring up the Command Menu. Command Menuについて知る必要があるね。右トリガーを引きっぱなしにして、Command Menuを上に持ってきてくれ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN06 The Command Menu lets you do everything from build units and structures to use your units special abilities, and much more. Command Menuではユニットを建設したり、自軍ユニットの特殊能力を使うことができる。他にも色々できるぜ。 DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN07 It s arranged like the face of a clock. You can make selections along the periphery by moving the Left Stick and pressing button A to confirm. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN08 In general, you can drill deeper or confirm selections in the Command Menu with button A, or go back up or cancel selections with button B. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN09 Go ahead and get comfortable using this thing. It lets you manage all your forces and production no matter where you re focusing your attention in battle. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN10 Best remember to use the F hotkey as a shortcut to your units special abilities. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN11 Best remember there s a shortcut for using your units special abilities. Just hold the Right Bumper with units selected, then press the X button. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN12 Bear in mind that there may be impassable areas of the map where you re not allowed to place down your structures. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN13 When you try to place a structure down over impassable or un-buildable terrain, red cells will appear on the build grid indicating that you re unable to place a structure there. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN14 That s the way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN15 As the name suggests, a Power Plant provides your base with power. All your structures, with the exception of your Power Plant and Construction Yard, use power. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN16 You can tell how much power you ve got to spare by glancing at the power meter next to your Radar. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN17 It s important to understand the consequences of a low-power situation. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN18 While in Low Power, your units and structures will build at a reduced speed, and your base defenses won t work, so it s always good to have plenty of power as you build up. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN19 When you place your Ore Refinery, you get a Prospector as part of the deal, and he ll go about collecting ore for you automatically. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN20 Pro tip, friend If by some freak accident, one of your Prospectors or Ore Collectors is destroyed, you can always build another from your Ore Refineries. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN21 Just select the Ore Refinery and you ll see it can build another resource vehicle as its special ability. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN22 As long as your Ore Refinery is close to a mine, you only need one vehicle gathering from it, so don t waste credits making more of those little tykes than you need. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN23 You now have power and an economy set up. You’re ready to start training units for the fight. From your Production Tab, go ahead and build a Boot Camp. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN24 You now have power and an economy set up. You’re ready to start training units for the fight. Go ahead and open up the Command Menu and build a Boot Camp. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN25 Remember to place it down by selecting its icon, then left-clicking on open terrain. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN26 Remember to place it down by opening the Command Menu once it s built, pressing A to select it, then pressing A again on open terrain. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN27 Incidentally, you can rotate the face of a structure you re about to plop down by holding down the left mouse button and moving the mouse around. Let go of the button when ready. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN28 Incidentally, you can rotate the facing of a structure you re about to plop down by holding down the A button and moving the left stick around. Let the button go when ready. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN29 Try holding the Shift key to queue up five of those blokes at a time. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN30 You can set a different rally point for them by selecting the structure and right-clicking some other place. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN31 All three factions produce units in the same way, from the respective tabs in the sidebar. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN32 You can set a different rally point for them by selecting the structure, moving your cursor to the desired location, and pressing button A. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN33 All three factions produce units in the same way, from the respective queues in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN34 By the by, many of your structures aren’t restricted to being built on land. You can set em up on water as well. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN35 If you build another Power Plant, try placing it out in the drink. It doesn t cost you any extra and most ground units won t be able to get to it that way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN36 Yeah, that s it. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN37 Also, bear in mind that the Allies Technology Level is local to their Construction Yards or Command Hubs. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN38 That means not all your production structures on the battlefield may offer you the same construction options. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN39 You can upgrade your Construction Yard or your Command Hub by clicking the Heightened Clearance button with one of these structures selected. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN40 You can upgrade your Construction Yard or your Command Hub by selecting them, opening the Command Menu, and selecting the Heightened Clearance button. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN41 Try requesting Heightened Clearance on both your ConYard and your Command Hub now. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN42 That s it. Now the other. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN43 There it is. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN44 Heightened Clearance costs you, and there s even a higher clearance level after that. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN45 You need to decide when and where to request better tech when commanding the Allies, else things may turn rotten. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN46 Notice how the structure is hastily being thrown together in the field. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN47 While it s building up, it s vulnerable to enemy attack, so be cautious when placing your structures. All Soviet structures build up in this way. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN48 Oy, aren t you forgetting something? おいおい、何かお忘れでないかい? DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN49 Haha, keep fussing with the Imperial build system if you want, and when you re all set, select me and we ll wrap up. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN50 Well, that concludes the lesson on base-building. Don t worry, the other ones will be shorter. Mostly. Let s shove off, lads. DIALOGEVENT MT02_GUARDIAN51 Commander, see you then. 司令官、また次で会おうぜ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER01 Here we have one of the hated Allied Mobile Construction Vehicles. The MCV will unpack into a Construction Yard. ここに居るのは、忌々しい連合の移動建設車両(Mobile Construction Vehicle)だ。 MCVは建設場所(Construction Yard)で展開する。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER02 To unpack it, select it, then click on its special ability button at the bottom right of your screen. Go on, don t be shy! 展開するには、選択して、画面右下の特殊技能(Special ability)ボタンをクリックしな。 やれよ、遠慮すること無いぜ! DIALOGEVENT MT02_HAMMER03 To unpack it, select it, then use its Unpack special ability by bringing up the Command Menu and pressing the A button. Go on, don t be shy! 展開するには、選択して、コマンドメニューを上に持ってきてAボタンを押して特殊技能(special ability)を使用するんだ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER04 Very fancy, no? 凝ってるよな、なあ? DIALOGEVENT MT02_HAMMER05 In general, special abilities are executed with the left mouse button, or canceled with the right mouse button. However, the right mouse button is used for basic orders. DIALOGEVENT MT02_HAMMER06 In general, special abilities are executed with the A button, or canceled with the B button. The B button is also used to deselect units or structures. DIALOGEVENT MT02_HAMMER07 Now that your MCV has unpacked into a Construction Yard, you should have some new construction options available to you. DIALOGEVENT MT02_HAMMER08 To access your production structures build queue, select the ConYard or click on the Production Tab that s flashing. DIALOGEVENT MT02_HAMMER09 To access your production structures build queue, select the ConYard and open the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_HAMMER10 Alternatively, if you don t have anything selected, open the Command Menu and drill down to your Production Structures in the 12 o clock position. DIALOGEVENT MT02_HAMMER11 Whoa, look at what we have here! Looks like you have access to build a Power Plant! DIALOGEVENT MT02_HAMMER12 Ow! DIALOGEVENT MT02_HAMMER13 The next thing you ll need to get base humming along is an Ore Refinery. DIALOGEVENT MT02_HAMMER14 This structure comes with a free Prospector vehicle, which will collect ore from that nearby Ore Mine. DIALOGEVENT MT02_HAMMER15 To build your Ore Refinery, select the Production Tab and select the Ore Refinery button, just as you did with the Power Plant. DIALOGEVENT MT02_HAMMER16 To build your Ore Refinery, open the Command Menu, navigate to your Production Structures, and press the Ore Refinery Button, just as you did with the Power Plant. DIALOGEVENT MT02_HAMMER17 Now that construction is complete, click the Ore Refinery button and consider where to place it on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_HAMMER18 Now that construction is complete, open the Command Menu and select the Ore Refinery and consider where to place it on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_HAMMER19 While you re able to place your Refinery anywhere on open terrain, the optimal location is just in front of an Ore Mine. DIALOGEVENT MT02_HAMMER20 You ll see those spots ghosted on the terrain. As you move your cursor over those spots, your structure preview should snap to the optimal position. DIALOGEVENT MT02_HAMMER21 Then, just click to place your Ore Refinery and you re set! DIALOGEVENT MT02_HAMMER22 Then, just press the A button to place your Ore Refinery and you re set! DIALOGEVENT MT02_HAMMER23 I always wonder, though... how come the mightiest nations in the world need to collect ore while killing each other? I mean, what is even in that stuff? DIALOGEVENT MT02_HAMMER24 Ow!! DIALOGEVENT MT02_HAMMER25 Now that you have a Boot Camp, you’re able to train some infantry. DIALOGEVENT MT02_HAMMER26 To do this, you may select either your Boot Camp or the Infantry Tab under your Radar. DIALOGEVENT MT02_HAMMER27 To do this, you may select either your Boot Camp and open the Command Menu, or navigate to your Infantry Queues in the 2 o clock position in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_HAMMER28 This will bring up the available units you’re able to train. Let’s train some of the so-called "Peacekeepers." DIALOGEVENT MT02_HAMMER29 Select the Peacekeeper button to start training one. DIALOGEVENT MT02_HAMMER30 You may queue up multiple Peacekeepers by continuing to select on his portrait. DIALOGEVENT MT02_HAMMER31 Yes. Also, should you ever have need to run away like a little girl, you may pack up your ConYard, then unpack it on the water. DIALOGEVENT MT02_HAMMER32 The Boot Camp and Armor Facility are the only Allied structures you may not place on the water. DIALOGEVENT MT02_HAMMER33 Your Seaport, on the other hand, is the only structure you may not build on land. DIALOGEVENT MT02_HAMMER34 Ow! What was that for?! DIALOGEVENT MT02_HAMMER35 Just like the Allies, however, you can pause and cancel a structure s build-up by right-clicking on its button. DIALOGEVENT MT02_HAMMER36 Just like the Allies, however, you can pause and cancel a structure s build-up by navigating to that structure in the Command Menu and using the B button. DIALOGEVENT MT02_HAMMER37 And of course, your Soviet structures may be placed at sea -- with the exceptions of the Barracks and War Factory. DIALOGEVENT MT02_HAMMER38 Nyet! At least... not anymore. DIALOGEVENT MT02_HAMMER39 Commander, one truly unique Soviet structure you should be aware of is the Crusher Crane. Try building one now from your Production Structures queue. DIALOGEVENT MT02_HAMMER40 Crusher Cranes work much like Construction Yards, so now, you can build two structures at once from your two separate build queues. DIALOGEVENT MT02_HAMMER41 What s more, your Crane s repair drones will automatically repair nearby vehicles, or you can order those vehicles into its grinders to crush them for a quick refund. DIALOGEVENT MT02_HAMMER42 To access your newly-added build queues, click the buttons added to the Sidebar, or click the tabs in the Sidebar to cycle between queues. DIALOGEVENT MT02_HAMMER43 To access your newly-added build queues, open the Command Menu with the Crusher Crane selected. DIALOGEVENT MT02_HAMMER44 When you have multiple queues of a type available, you can cycle through them in the Command Menu by pressing the A button without moving the stick. DIALOGEVENT MT02_HAMMER45 You can build multiple production structures to gain more build queues, allowing you to build more stuff at once. Of course, you ll need plenty of income to support this. DIALOGEVENT MT02_HAMMER46 Now, please feel free to continue exploring the richness of the Soviet build system. DIALOGEVENT MT02_HAMMER47 When you re done, please select the Tsunami Tank to proceed. DIALOGEVENT MT02_HAMMER48 ...I still think ours is better... Oh no. ...俺はまだ、俺たちのほうが... うおっ、やめろ。 DIALOGEVENT MT02_HAMMER49 Ow! OW! オゥ! オゥ! DIALOGEVENT MT02_HAMMER50 Ow! オゥ! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI01 Notice that the MCV s Unpack is a targeted special ability. Targeted abilities require you to select a target by placing your cursor over the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI02 Observe the ghosted image of the Construction Yard attached to your cursor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI03 Now left-click anywhere on open terrain to open your MCV to unpack at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI04 Now press the A button anywhere on open terrain to order your MCV to unpack at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI05 Don t overdo it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI06 Commander Select the Power Plant button to begin building it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI07 All Allied structures build over time inside the Construction Yard. Once they re ready, you ll be able to place them on the battlefield right away. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI08 Your Power Plant is now ready to be placed. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI09 Simply left-click on its button and move your mouse over open terrain. Then left-click on an open spot on the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI10 Simply open the Command Menu and press the A button to select the Power Plant. Then press the A button on an open spot on the terrain. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI11 Bear in mind that a single Ore Refinery likely will not be enough to fund your military escapades. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI12 Try to build an Ore Refinery next to each Ore Mine near your base, but be careful to defend them. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI13 Hai! Properly executed. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI14 Don t ask ridiculous questions! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI15 Ore is the primary resource in Red Alert 3. Refineries automatically convert it to credits, which is the currency used to purchase all units and structures. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI16 Ore Mines have a finite amount of resources that will eventually slow to trickle. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI17 So if you deplete an Ore Mine, it’s best to try and expand to another in order to maintain a steady income. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI18 You can also halt the production of units or structures by right-clicking on a production button. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI19 Right-clicking a second time will cancel production and refund any credits that were spent. Left-clicking on a paused production process will resume production. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI20 You can also halt the production of units or structures by pressing the B button while you have them highlighted in the Command Menu. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI21 Pressing B a second time will cancel production and refund any credits that were spent. Pressing button A on a paused production process will resume production. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI22 Observe, however, that Allied structures may only be built in the radius surrounding the Construction Yard. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI23 You may expand your build radius by creating Command Hubs, which convert from your Prospectors. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI24 Please select your Prospector and use its special ability to unpack it somewhere. Across the water, perhaps? Go ahead, commander. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI25 Silence! Surely the Commander wants to move on to the other factions by now. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI26 Feel free to continue dabbling with the Allies, then select me when you are ready to continue. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI27 This monstrosity is the Soviet Construction Yard. You will see that the Soviets build differently from the Allies. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI28 Select the Construction Yard or the Production Tab, then select the Reactor button. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI29 Select the Construction Yard and open the Command Menu, or just navigate to the Production Structures queue in the Command Menu. Then select the Reactor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI30 Notice how the Command Menu closed automatically, to let you make your next move. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI31 Now place the Reactor on open terrain, as you did with the Allied structures. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI32 Do not wait for the Reactor to build in the queue, for you would wait... forever! DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI33 Unlike the Allies, the Soviets carelessly build their structures out on the battlefield. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI34 At last. Let us continue, Commander, for this will be worth it. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI35 The Empire of the Rising Sun has the most unique build system in that our structures are all created from special units called Nano-Cores. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI36 Cores may "unfurl" at the location of your choosing, much like an MCV unpacks into a Construction Yard. However unfurled Imperial structures cannot pack back up. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI37 Go into your Production Structures queue and build a Generator Core. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI38 The Generator Core will be yours to control as soon as it emerges from your Construction Yard. If you select it, you may give it move commands around the map like any unit. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI39 To unfurl it into an Instant Generator, while having it selected, use its Unfurl special ability, much like you did with the MCV earlier in this lesson. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI40 You should now have a ghosted image of the Instant Generator attached to your cursor. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI41 Select a spot on open terrain to make your Generator Core unfurl at that location. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI42 All Nano-Core are amphibious, so they can cross land as well as water. This means the Empire of the Rising Sun can spread its borders far and wide. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI43 The Imperial Docks is the only structure that cannot unfurl on land, while the Mecha Bay and Instant Dojo cannot unfurl at sea. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI44 One last thing about Imperial production structures They must be upgraded individually to unlock new construction options. You ll find these upgrades in their build queues. DIALOGEVENT MT02_TSUNAMI45 Now, Commander, do you see how superior our production capability is compared with that of my barbaric friends here?
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登録日:2016/02/08 (月) 12 14 12 更新日:2024/02/08 Thu 12 35 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 たこ焼き ヲ級 正規空母 深海棲艦 空母 空母ヲ級 艦これ 艦隊これくしょん 空母ヲ級は、艦隊これくしょん -艦これ-に登場する敵勢力、深海棲艦のうちの一種。 艦種は正規空母。 空母だけあって艦載機の運用に特化している。 鬼・姫級を除く通常深海棲艦の中では、正規空母として唯一の深海棲艦であり、 航空戦力を有するのはこの空母ヲ級と、小型版の軽空母ヌ級、哨戒機を搭載している重巡ネ級flagship、あと何かがトチ狂っている戦艦レ級のみ。 容姿 大型艦だけあってほぼ女性の人間体を形成。表情は無表情で、見ようによってはどこか儚げな印象。 白いタイツのような衣服とマント・手袋をしており、両手で杖をついている。 人間体をとる深海棲艦には他にも重巡や戦艦などがいるが、他の艦種はゴツい兵装で身を覆っているのに対し、 ヲ級は頭部以外は衣服と杖のみで、本体の姿が目立つからか、二次創作では深海棲艦の中でずば抜けた人気を誇っている。 最近は個性的な鬼・姫級が多数登場したために、だんだん影が薄くなっている感もあるけど 人間体の頭の上には、目と口がついた、怪物の頭部のような帽子が乗っているのが大きな特徴。 これはヌ級とも共通したデザインのため、ヲ級はヌ級の成長体ではないかという説があり、更にはこちらが本体ではないかという説も。 アニメなどでは、艦載機はこの頭部の口から出ていく描写がされていた。 他にも、頭部から触手のようなものが数本伸びていたり、横には砲身が付属している。砲は自衛用の対空砲だろうか? 一方で操る艦載機は、深海棲艦側の基本タイプは機械と昆虫を混ぜたような見た目をしている。 さらに最近ではこれを上回る性能の、異形の艦載機も出現しているが……詳細は後述。 ゲームでの概要 空母であることから、砲撃戦に入る前に航空戦で先制攻撃を仕掛けてくる。 制空状態と、対空砲火による迎撃で攻撃機の数を減らしてダメージを抑えることもできるが、 これが甘いか、もしくは念入りに対処しても迎撃率は基本ランダムのため、 運が悪いとこちらが何もしない間に甚大な被害を受けてしまう。 さらに、弾着観測射撃システムの導入後は、こちらが航空優勢以上の制空権で水上艦の砲撃を強化できるようになったが、 その分敵にヲ級が出てくると、それに応じて一定以上の艦戦を動員しないとこれを阻止されるようになり、 逆に敵側に航空優勢を取られてしまうと向こうから弾着連撃を受けてしまう。 制空値の高いヲ級が出てくる度に、提督諸氏は空母の編成と装備に頭を悩ませる。 また砲撃戦では、その威力の計算式が空母系艦種は優遇されているため、 素の火力値が一見大したことない(というかeliteまでは0)ヲ級であっても、大ダメージを叩きだすことがしばしば。 ただし対空迎撃時に攻撃機のスロット搭載数を0にすれば、砲撃時の装備分の威力上昇を下げることができ、 さらに全攻撃機を全滅させることができれば、攻撃そのものが不可能となり、無行動でその分他の艦の攻撃順を遅れさせられる。 逆に言えば、全スロットに1ずつでも攻撃機が残っていれば、いかに多く対空迎撃できたとしても、砲撃戦威力は全く減少しない。 防御面は、戦艦に次ぐレベルの高い耐久と装甲であり、 こちらの巡洋艦でも簡単に無力化できた軽空母ヌ級とは違い、倒すにはそれなりの火力が必要。 しかしその分、これまた空母の特徴として、中破・大破まで追い込めば砲撃戦では攻撃ができなくなる。 なお、艦娘の空母のデフォルトの射程は、駆逐艦と同じ短に設定されているが、 空母ヲ級(およびヌ級)は敵駆逐艦よりさらに優先度が低く設定されているようで、一巡目では必ず最後に攻撃する。 敵側の場合、登場する際は旗艦に配置、 ないし空母が複数いるなら2番目・3番目となり、かつ輪形陣であることが多いのも特徴。 輪形陣はかばう確率が上昇するため、旗艦をスナイプする可能性は低いが、 その分一巡目で中大破まで追い込むのに成功すれば、二巡目で攻撃を早めにスキップし、こちらの2番目の艦の砲撃を安全に叩きこめる。 また輪形陣は砲撃や雷撃の威力・命中補正があまりない(雷撃は特に大きく弱体化する)ため、 航空戦さえ乗り切ってしまえば、他のマスより癒しになることも。 一方、輪形陣は対空にボーナスがあるのと、当然ながらヲ級も艦載機で迎撃するために、こちらの航空機も多く撃墜される。 これが道中で続くと、後の戦闘で艦戦の数が足りなくなって制空権が取れなかったり、 攻撃機が全滅してこちらの空母が置き物になるといった事態が起きる。 同時に補給でのボーキサイトの消費も増大してしまう。 潜水艦隊の場合、ヲ級自身は対潜攻撃をしないものの、輪形陣の対潜補正ボーナスは単横陣ほどではなくともそこそこあるため、 開幕雷撃で駆逐軽巡を潰し損ねると大ダメージの危険があるが、逆に対潜攻撃艦を先に排除できれば一方的な攻撃が可能。 詳細 空母ヲ級(ノーマル) 耐久 85 火力 0 雷装 0 対空 30 装甲 40 制空値 10 (*1) 初登場は1-4ボス。 ここに初到達の段階では自戦力に空母がいることはあまりない上、各艦の装甲と対空の改修もほぼされてない。 開幕早々、一方的に爆撃が直撃して自艦隊がボロボロに、というのは誰しも経験したことだろう。 その後も南西諸島海域で出現するが、2-2から既にelite級が出始め、 無印のものと遭遇するのは1-4、2-1、2-3、2-4のみとなっている。 もっとも2-3などではオリョクルでのい号作戦の標的になるので、馴染みが薄いわけではないが。 艦これ2期では2-1以降は提督レベルが高いとelite以上しかでなくなるため、1-4でしかノーマル個体が出なくなってしまった。 空母ヲ級elite 耐久 88 火力 0 雷装 0 対空 40 装甲 55 制空値 27 初登場は2-2ボスだが、出てくるのは3パターンのうちの1つ。 2-3ボスでも出てくるのは3分の1なので、本格的に相対するのは2-4以降になるだろう。 無印と比べて装備した艦載機がグレードアップし、 制空値が増しているので、こちらも空母の艦戦の運用を強く意識する必要がある。 艦これ2期ではノーマルでの記載通り、2-1から登場するようになり見る機会が増えた。 空母ヲ級flagship 耐久 96 火力 25 雷装 0 対空 50 装甲 80 制空値 28 初登場は2-4道中。 パターンによるとはいえ出現マスは割と多いのだが、 行った時点でクリアがほぼ不可能な北西ルートと、南東ルートの外れマスが主であり、 2-4でまともに戦う意味のある場所はボス前北分岐ぐらい。 eliteと比べて装備は変わらないものの、基本ステータスが底上げされており、 特に装甲が増加。戦艦や空母の一撃でないとなかなか撃沈してくれない。 またフラグシップ以降、空母でありながら大破していなければ、夜戦でも攻撃を行う。 ただダメージ計算上、空母はむしろ夜戦の方が昼戦より攻撃力が大幅に減るため、 ヲ級程度ならば夜戦で警戒する必要はない。 艦これ2期でもflagshipは2-4からの登場だが、1期と違いボス前に必ず出るようになった。 新型艦載機 2014年夏イベント以降に実装の海域では、従来の敵艦載機と見た目と性能がまったく異なる、 新型艦載機を搭載したフラグシップヲ級が出現するようになった。 この艦載機は、白く丸い生物が口を開け、猫耳のようなものが生えているデザインで、 提督からはたこ焼きなどのあだ名がつけられている。……護衛要塞と紛らわしいけど どうやって飛んでいるのか謎な形だが、その性能は従来の敵艦載機を遥かに上回る。 ヲ級本体のステータスは通常のフラグシップと変わりないが、この装備強化の影響で攻撃力・制空値が激増。 制空値は84と、なんと普通のフラグシップの3倍。 また今まで3スロットしかなかったのが4スロットになり、 艦攻を2スロット分積むようになったので、砲撃戦火力は余計に破壊力が向上している。 ただしこの4スロット目は搭載数がかなり少ないらしく、ここに限れば航空戦で枯らせるのもそう難しくない。 通常海域では6-1に登場するボス旗艦のヲ級がこの個体であり、EO海域を除くとここでようやく姿を見せる。 艦これ2期では5-1でボスマスでランダムで登場するようになり、5-1を含め南方海域で姿を現すように。 5-1では空母を入れると逸れる可能性があるため、優勢を取るために水上戦闘機がないと非常にキツイ制空値を要求されるハメになる。 余談だが、ゲーム中ではこの艦載機についてあまり詳しい情報は分からないが、 内部データを解析すると、それぞれ深海猫艦戦、深海地獄艦爆、深海復讐艦攻と名付けられているらしい。 いずれも太平洋戦争で日本軍が対峙した米軍の航空機である、 F6Fヘルキャット、SB2Cヘルダイバー、TBF/TBMアヴェンジャーがモチーフであると見られている。 その数値はこちらが開発できる艦載機でも上位である、烈風、彗星一二型甲、流星改の、さらに上位互換の性能を持つ。 2015年夏イベントからは、この艦載機が赤いオーラを纏ったさらなる上位版を搭載したヲ級も登場。 制空値103と後述のヲ級改と同等まで上昇している。 なお、艦載機全てが赤オーラのものと、攻撃機が赤オーラと通常のたこ焼きと混じっているパターンがある。 艦これ1期までは赤オーラタコヤキのflagshipは6-5のボス随伴のものくらいしか姿をみせなかった。 しかし2期からは5-4の上ルートの道中2戦目に赤オーラタコヤキのflagshipが登場。 輪形陣を組んでいるがそれでもそれなりの確率で当ててくるため、1マス目の単縦陣カ級elite、3マス目のタ級flagsipと並んで道中事故量産要員として猛威を振るっている。 空母ヲ級改flagship 耐久 160 火力 40 雷装 0 対空 90 装甲 120 制空値 102 5-5実装と共に出現するようになった、ヲ級の強化形態。 その5-5ではレ級のインパクトにもってかれてしまったが 以降、通常海域では拡張作戦(○-5)や中部海域以降の高難度マップで登場する。 リ級・ル級の改と同じように、黄色のオーラだが、片目が青い炎のような残光を引いている。 艦これ2期では5-2のボスマスで空母棲鬼とのランダムでボス旗艦として登場する。 改flagshipはここで初めて見ることが多いだろう。 たこ焼き機ほどではないが、通常のフラグシップまでの機体よりも艦戦と艦攻が強化されている。 制空値がさらに増加して、熟練度実装前まではこいつ1隻に対して、 正規空母1隻では3スロット分に普通の烈風を積んでも、航空優勢まで足りないレベル。 航空戦でのダメージも、艦攻4スロット目の搭載数が他スロットと同じレベルまで増強しているようで、 手数が増えたことで大ダメージを受けやすい。 一番の特徴は、耐久と装甲が超強化され、下手な姫クラスほどの堅牢さを誇る。 昼戦では重巡以下はまともなダメージを期待できず、戦艦の砲撃を平気で耐えることも。 中破に持っていくのすら苦労するので、昼戦撃沈はかなり困難。 もはや「普通の敵」として見るにはオーバースペックで、 通常艦隊では戦艦や正規空母などの大型艦を複数用意しなければ対抗するのは難しいが、 イベントの連合艦隊だと手数が大幅に増える関係で、ヲ級改でもポンポン配置される傾向にある。 登場したのが新型艦載機実装前だったからか、ヲ級改は長らく通常艦載機のもののみだったが、 フラグシップに赤オーラ版が出現するようになった2015年夏イベントからは、 新型艦載機搭載版が出現するようになった。もちろん赤バージョンもあるよ! 航空戦、砲撃戦共に、当たりどころが悪いと大和型すら仕留める威力になっており、もうプチ空母棲鬼といった様子。 制空値は赤たこ焼きで132、優勢には198。熟練度による制空値プラス込みでも厳しい。 2016年秋イベントである 「発令!艦隊作戦第三法」 では、モチーフがドーリットル空襲であったこともあり、凄まじい猛威を振るうことになった。 ステージ道中の空襲戦や基地空襲、E2のボスでは、難易度丙であってもヲ級改が登場。甲に至ってはE3、E4、E5のボスマスにて随伴として2隻編成。 E5の道中で3隻編成が登場…と1隻でもただでさえ高い制空力が2倍または3倍と恐ろしい事になっている。 特にE4ボスマス、E5の道中マスでは開幕航空戦で触接され、大型艦ですら一撃必殺大破…という恐怖を味わわなかった提督はいないだろう。(*2) …まあ過去には 空母おばさんが随伴艦として2隻出てくるイベント もあったけどな! 空母ヲ級改Ⅱflagship 弱 強 耐久 380 500 火力 66 88 雷装 0 0 対空 90 110 装甲 120 160 制空値 180 197 2022年夏/初秋イベント 「大規模反攻上陸!トーチ作戦!」 で登場したヲ級改flagshipの更なる強化型。 見た目はヲ級改flagshipと同じだが中身はまるで別物。 ネ級改以来となるステータスが難易度によって異なる雑魚敵でもある。 まず中間棲姫と同じくスロット数が5に増えた。 これにより制空値が更に上昇。 装備している艦載機も、黒アメ艦戦、黒アメ艦爆、黒アメ艦攻、鳥型艦攻、夜間整備員と、ヲ級改時代から一新。 鳥型艦攻による射程の超長化、黒アメ艦載機と夜間整備員による夜襲カットイン習得と、攻撃手段も凶悪化。 ステータスも強個体の耐久はあのネ級改を上回る500と中破にするのも一苦労。 結果としてはヌ級改やヌ級Ⅱどころか通常の空母棲姫すら上回る危険な雑魚敵となってしまった。 二次創作など 前述の通り、深海棲艦の中では随一の人気を誇る彼女。 時に味方艦娘ではなくヲ級に憧れる提督もいるようで、 敵艦隊のアイドルなんてあだ名されている。 本当のアイドルは那珂ちゃんなんだからね!> サセヌ、サセヌワ!> ……とにかく、深海棲艦の代表的な1人であり、公式グッズ展開も多く、 ファミリーマートとのコラボでの採用、ヴァイスシュヴァルツでのカード化、コンプティーク表紙を飾るなどなど。 ゲーム中では通常種の敵であるため、当然ながらボイスもなく、空母であることと立ち絵以外には公式設定は(公式媒体での設定や発言はあるが)皆無。 それ故に、作品ごとに好き勝手な独自設定がなされている。 しれっと鹵獲されて仲間になったり、深海側の日常生活を描かれていたり、もちろん艦娘といつも通り戦うものも。 言葉が話せる設定の場合、セリフは他の鬼・姫級と同じようにカタカナでの片言喋りが一般的だが、 ヲ級の場合どういうわけか、「ヲッ」という口癖(あるいは鳴き声)が付け加えられていることが多い。 また、上述のように公式媒体で喋っていた際に普通に喋っているため特にカタカナで喋っていないということもある。 シリアスでは、通常種の中では空母という重要な艦種から、強敵に描かれることも少なくない。 また、轟沈した艦娘が深海棲艦に生まれ変わるという設定から、艦娘が帽子本体によって洗脳もしくは制御され、 ヲ級となってかつての仲間と敵対するという展開も。 『ファミリーマートとのコラボイベント』 ヲ…と鳴いている一方で、他の深海棲艦で代表されるようなカタカナではなく平仮名や漢字も交えかなり普通に喋っている。 「今日は暴れるのやーめたっ」という発言があり案外明るいキャラなのかもしれない。 『TVアニメ版』 OPを始めとして複数登場。作中描写からするに脅威がゲーム以上に増している様子。 特に中盤に吹雪が眼に損傷を負わせて撤退させたヲ級フラグシップが、後にヲ級改と化し、 隻眼のヲ級と呼ばれる因縁の相手となる。 flagship(旗艦)だけあってかリーダーを務めてると思わしき描写がある。 暗号を察知する、手薄となっていた鎮守府を急襲し、見事全壊させるという戦果を上げているなど知略にも優れる。 MI作戦でも襲来し、なぜか飛行場姫もとい中間棲姫の再生能力に関係していると目されたが、 肝心の決着シーンは吹雪が魚雷を発射したら画面外で退場。夕立が「空母、撃沈したっぽーい!」と報告して終了。 恐らくライバルポジションだろうになんと不憫な……。 一応DVD版では、魚雷が直撃するシーンが一瞬だけ追加された。 なお、何故かこいつが如月の髪飾りを落としたが、何の関係があったのかは不明。 『劇場版』 主に回想場面で登場。なお、隻眼ヲ級は如月とは本当に何の関係もなかった かつて加賀が轟沈してしまった際に深海棲艦化してヲ級になり、さらに艦娘側と交戦して轟沈した末に艦娘に戻っていた事が明かされた。 『水雷戦隊クロニクル』 第五話冒頭に登場しているが本格的な登場は第六話のヲ級elite。 ゲームの1-4にあたると思われる鎮守府海域に出現しており、 この海域でのelite(精鋭と表記されている場面がある)の存在はイレギュラーである。 なお、天龍が戦いの中でeliteと気付いたがゲームのように目やオーラなど外見での差異はあるのかは不明(外見に違いはないのかヲ級が戦いの中でeliteに変異したのかは作中では語られていない)。 定番の「ヲッ」以外にも「ギィ」「ギッ」「あ゛ァア」など怪物じみた鳴き声が増え、 戦闘では瞳孔がほぼ開きっぱなしだったり、電の防盾を腕力で剥がそうとする、 艦載機の発進は他の媒体同様帽子の部分から出しているが吐き出すかのように出しているなどまるでクリーチャーのような行動が見られる。 一方で、他の深海棲艦の指揮を執ってる、迎撃用に艦載機を残す、撃沈されたふりをして背後から奇襲するなど高い知性も見せている。 杖は前述の指揮に使っているようなシーンがあり、また、天龍型二人が武器を使ったためか近接戦で使用。 互角以上に渡り合っており立派な武器である。 天龍型と第六駆逐隊の弾薬をすべて使わせるものの深手を負い、最後には天龍の刀に貫かれ撃沈した。 電の考えに触れたのもあってか激闘を繰り広げた天龍は思うところがあったらしく、杖を持ってきてしまい、 それを沈める際には「またな」と声をかけている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンソロのづほとヲ級の触手がぬちゅぬちょした話はその絵が話題になったけど話自体は最後は救われてて好きだったな -- 名無しさん (2016-02-08 15 32 43) 得物持ち深海はこいつだけだけど絶対格闘戦はできないよね。とはいえ絡ませやすそうではあるからfigmaとかで出してもらいたい筆頭 -- 名無しさん (2016-02-08 16 01 17) ヲっちゃん可愛い -- 名無しさん (2016-02-08 16 18 00) 深海棲艦側の主人公といえる立ち位置 -- 名無しさん (2016-02-08 17 30 56) アニメの隻眼ヲ級とか実質ライバル的立ち位置だったしね。どうやって決着つけたかって?察しろ -- 名無しさん (2016-02-08 21 49 31) ほっぽちゃん登場までは、よくヲ級幼生体が二次創作に出てたもんだ。 -- 名無しさん (2016-02-09 02 38 46) 鎮守府に居候しているネタだと大体提督に好意を持っている -- 名無しさん (2016-02-09 20 27 10) いつになったら鹵獲システムが実装されるんだ…え、無理? -- 名無しさん (2016-02-18 18 24 29) イベント恒例、今回のヘイト集め担当は間違いなくこいつ。硬い、攻撃が痛い、何回も出て来る、と三拍子揃ってるからな。 -- 名無しさん (2016-12-06 12 24 47) 空母のバリエーションが増えないおかげで嫌でも見ることになるからな -- 名無しさん (2016-12-08 00 15 35) 今後出るとしたら、震電を上回る辛子テレサ艦戦を積んだミッドウェイ級すら上回る『雑魚』になりそう・・・もう雑魚とは呼べんなこんなのw -- 名無しさん (2016-12-08 01 09 14) 深海の過労死候補ナンバー1だよな -- 名無しさん (2017-03-05 23 27 50) ヌ級もそうだが頭部パーツ(帽子?)にどうやってあの機数の艦載機を隠し持っているのか。艦娘側は矢やヒトガタから変化していたが、アーケードで見る限り離島ちゃんとかも変身とかのプロセスなしにワサワサ湧いてきていたよね -- 名無しさん (2018-07-19 16 02 00) 名前 コメント
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登録日:2016/01/14 Thu 22 33 31 更新日:2024/03/10 Sun 14 22 15NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 くーろくろ 大坪由佳 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 豪華客船 軽空母 陰陽師 隼鷹 飛鷹 飛鷹型航空母艦 ここでは、艦これにおける軽空母の飛鷹型について解説する。 史実項目もあるので関心のある方はこちらへ。 概要 日本における空母。 艦これにおいては軽空母に分類され飛鷹が飛鷹型一番艦、隼鷹が二番艦となるが、実は正規空母に分類されることもあったり、隼鷹が隼鷹型とする資料もあったりでややこしい。 実際、正規空母である蒼龍より排水量が多かったりする。 面倒なので「艦これでは軽空母でいずれも飛鷹型」と覚えておいたほうが良いだろう。 飛鷹は「出雲丸」、隼鷹は「橿原丸」という名前であった。しかも軍艦ではなく、本来は豪華客船だったのである。 1940年に予定されていた東京五輪を見越して作られており、順調に行けば日本最大の豪華客船となって横浜~サンフランシスコの航路を優雅にクルーズすることになっていたが、戦争が近づくにつれ、客船として完成することのないまま空母への改装がされることになった。(*1) 両空母は太平洋戦争開始時には既に戦力化されていた、本格的に第一線の戦場に出張るようになったのはミッドウェーで日本が敗れ、赤城加賀蒼龍飛龍を失ってから。 本来二線級の戦力とみられていた空母が第一線にて出ずっぱりになってしまったのである。 飛鷹型は防御力に難があったと言われたが(*2)、ダメコン能力がそれなりに高くもなっておりしぶとかった。 だが、南太平洋海戦では被弾・撤退を余儀なくされた翔鶴に代わって隼鷹が大暴れ。 ミッドウェーで赤城加賀飛龍蒼龍を叩いたホーネット&エンタープライズと交戦し、ホーネットを撃沈、エンタープライズをドック送りにし、一時米太平洋可動空母をゼロに追い込む。(*3) この海戦、ミッドウェーの後で日本海軍が坂道を転がり落ちる中での勝利であり、隼鷹は間違いなく大奮戦と呼べるだけの大活躍をしたのだ。飛鷹は故障ででられなかったけどな!! しかし、マリアナ沖で大鳳・翔鶴が沈んだ翌日、飛鷹が直撃弾を受けた挙句消火ポンプが故障。長門が曳航を試みるも追撃を受けて遂にサンゴ礁の素材と化す。 この戦いでは隼鷹も大破、艦載機発着艦不能となってしまう。 おかげでエンガノ岬沖の囮には使われず輸送任務に従事。だが、ここで潜水艦から魚雷を食らってしまい、生還こそしたもののもはや機関がもたなかった。 ちなみに、隼鷹の後釜で輸送任務に就いた雲龍も、米潜の魚雷で沈没している。 隼鷹も修理が試みられたが、機関の全てを直すわけにも行かず、直ったところで隼鷹が出るだけの燃料も艦載機ももうない。 隼鷹はカモフラージュがうまくいっていたようで、他の生存艦のように空襲の被害を受けず、佐世保にて普通に浮いた状態で終戦を迎える。 生存艦としては最大級であり、しかも元客船なら復員輸送で大活躍…と言いたいところであったが、機関が動かない上に魚雷だの爆弾だのを食らいまくっていた船体はもう限界。 修理は諦められ、そのまま解体されることとなった。(*4) 1991年、日本最大の豪華客船、「飛鳥」が就航し、2006年まで多数の乗客を乗せて世界一周を含む優雅なクルーズを行っていた。(*5) 実はこの飛鳥、橿原丸級貨客船を意識して作られていた。また、飛鳥の船内には橿原丸の完成予想絵や模型が飾られていたという。 時代さえ許せば、橿原丸も出雲丸も飛鳥のように平和な海を優雅に航行していたのである。 もし豪華客船でクルーズする機会に恵まれたなら、橿原丸と出雲丸のことを思い出してほしいものである。 ゲーム中において 絵師はくーろくろ、声優は大坪由佳。 軽空母としては比較的レア度が高いが、オリョクルしてれば普通に出る程度なので、焦って探し回ったり建造で狙ったりしなくともいずれ出会えるだろう。 それだけに、大鳳やSaratogaを狙った大型艦建造で出たときのガッカリ感はパないが。 スタイルは龍驤や雲龍型と同様の陰陽師スタイル。巻物状にした滑走路から紙の式神を飛行機にして飛ばす。 着ている格好もどことなく華やいだ印象を抱かせるのは、やはり元客船という立場からだろうか。 性能は軽空母としては最強の一角。 ちとちよ姉妹の改二と同等かそれ以上の実力を持っていると言って差し支えない。 低速であることを考えると使い分けが必要ではある(*6)が、それはどんな艦でも同じこと。 軽空母の戦力で困ったときには飛鷹型、位の力は十分にある。 特に軽空母2か正規空母1で制空権をとる必要がある連合艦隊の水上打撃部隊では、軽空母扱いで二隻投入でき、制空力も正規空母並みの飛鷹型に出番が回ってくる可能性が非常に高い。 飛鷹型もちとちよ姉妹改二も育ってない提督はイベントの水上打撃部隊編成に備え、飛鷹型の早期の育成を推奨する。 ただし、燃費も軽空母としては悪い方。 正規空母よりはもちろん安いが、戦力方面をあまりあてにしない遠征要員とかルート固定要員にするだけなら、他の軽空母の方がおすすめではある。 改にすると両者ともスロットが18/18/18/12の66機。彗星や零戦52型を持ってくるので、艦載機が今ひとつ揃っていない提督にはこれもありがたいだろう。 雲龍型は改にして69機、グラーフ・ツェッペリンは56機である。搭載数に関して言えば、飛鷹型は正規空母にも引けを取らないのである。 ただし、搭載数の偏りが乏しいため、副砲や熟練艦載機整備員、彩雲といった補助的な装備を搭載するのには今一つ向かない。 上3つのスロットでも軽空母としては十分大きいので、コストと割り切って第4スロットに載せるという手もあるが、龍驤やちとちよ姉妹などに頼むなどの対策を考えた方が良いかも知れない。 2014年8月、夏イベント終了後、隼鷹にのみ改二が実装。 火力が増加し、正規空母の五航戦改を上回り、運も41に達する。空母の運とはいえこれだけ高ければ無視できないだろう。 スロットが24/18/20/4となったが、実は改と搭載数合計は変わらず、スロットが偏っただけ。 その分4機スロットに補助装備を載せやすくなった。 ただでも強力な軽空母の小スロットということで、副砲や熟練艦載機整備員、彩雲を載せるのに大分便利になる。 水上打撃部隊の場合、偵察機や弾・電探を載せたい巡洋艦や戦艦に代わって旗艦に抜擢し、艦隊司令部施設を載せる…というような選択肢も視野に入ってくる。 もっとも、計算式の関係上、制空力は改二になることで下がっているため、飛鷹改とは使い分けができるとも言える。 開発可能な艦戦では最強の烈風を持ってきてくれるので、制空権に難儀している提督にとってはありがたいだろう(*7)。 そもそも隼鷹が改二になる頃には烈風が揃っている提督も多いかもしれないが なお一方の飛鷹は2024年3月現在も改二未実装、日本の軽空母で改二が未実装なのは祥鳳と彼女だけという状態。 そして飛鷹に最後の追加グラ(2014年2月26日)が来てからすでに既に10年以上という非常に長い時が経過している。 ブーム最盛期当時小学校3年生だった子供がDMMに登録できる年齢になり、ブラウザ版の『艦これ』で遊べるようになるほどの年月である。 彼女らの新録は果たしていつになることだろうか…。 キャラクター概要 本来なら平和な海を優雅に航行するはずだった客船である。 悲劇性が強調されているというわけではないが、そういった背景があることを知ると、なかなか来るものがあるのがこの両者である。 一応ゲーム設定上1番艦と2番艦で姉妹ではあるが、姉妹というよりは友人に近い関係に見える。史実的にも位置づけが分かれていたりするので、その辺の設定を決めることにはあまり意味はないかもしれない。 出雲ま飛鷹 黒髪ロングでどことなくお嬢様な雰囲気を残す。 「出雲ま…」と客船時代の名前を言いかけて飛鷹と言い直すため、「出雲マン」「出雲ま」なるあだ名も。 もっとも、「戦いが嫌い」というわけではなく、むしろドック入りを嫌がったりミッドウェーの仇を取ると宣言するなど好戦的な性格が見える。 消火ポンプが動かず沈没した史実の関係か、消火ポンプを気にしていることが多い。 セリフは隼鷹ほどはっちゃけておらず、しかし上品そうな見た目の割りにフランクな雰囲気。母港ボイスで怒ったりもするが整備を気にしてのものであり、普段から戦闘に備えておく真面目さがうかがえる(*8)。カウンターバーではワインを飲んでいる様子。 改二こそないが改造することでグラフィックが変化し、改造前をさらに綺麗にしたような姿に。セリフも多少変化して改造前よりデレた雰囲気になる。 中破した時の姿もかなり素敵なことになっている。主に尻 時報が未だ実装されておらず、提督に対してなにか特別な感情を有している様子はない。 もちろんケッコンカッコカリは普通に受け入れてくれるが、ある意味普通すぎるとも言える。 実は、飛鷹のセリフで破壊力が高いのは放置ボイスやクリスマスボイス。 知らないとなんのこっちゃだが、飛鷹の「客船出身」という出自を知っているとかなり来るものがあり、涙腺をやられる提督も多数。 2020年、80年の時を経て、飛鷹、いや出雲丸が本当に活躍するはずだった東京五輪が再び行われる。そこで飛鷹は何を思うのか…なお実際には例のウイルスのせいで順延され、2021年となった。 ヒャッハー隼鷹 昆虫の触角のような髪型が特徴。 着任早々「ヒャッハー!!」と叫ぶ上に戦闘しててもヒャッハーと叫ぶため付いたあだ名と来たら「世紀末空母」。いや、確かに深海棲艦が跋扈してる海上は世紀末かもしれないけど… とにかく酒を飲む。放置されると酒を飲もうとし始める。 最初こそ「素面だ」とウソかホントか分からない弁明をするが、改二になると提督が二人に見えるレベルで酒を飲みだす。カウンターバーでは朝までいろんな酒をちゃんぽんなので酒は何でもよい様子。 酒の話題の出る艦娘は他にもいる(*9)が、自分で飲んで四六時中酔っ払っているのは隼鷹だけであった(*10)。 新艦娘が来ると歓迎会を提案するが、目的は歓迎会のお酒であると皆が思っている。 Pixivでは隼鷹にお酒を紹介させる企画までされる。酒を取ったら隼鷹は多分3分の1残るか残らないかじゃないかというくらい酒酒酒。 しかし、2016年春に実装されたアル重Polaはその隼鷹を明らかに超えてる四六時中どころか戦闘中も中破すると酒を飲む酔いどれキャラだったため、 「出撃中は酒を飲まずにちゃんと仕事してるし、酔って他の艦娘に迷惑かける描写もない隼鷹はあれはあれで真面目だった」と評価を改める提督が続出した。 未だ時報がないのが残念だが、とにかく出てくる話題が他に並ぶ者がないレベルで酒ばかりなので、完全に飲兵衛キャラが定着している。 時報が実装されたらどんだけ飲んでいるのか見当もつかない。どうか抑え側に回るであろう提督のためにもPolaよりマシであってほしい 提督に対しても好意的というより完全に酒飲み仲間扱いである。 とはいえ、母港でも敵の気配を感じて警戒したりする。酒に酔った上での気のせいというオチはないと思いたい 酒を飲むだけでやるときはやるのである。 中破した際は「うわ〜ん!こんな格好は嫌だ〜〜!」と叫ぶあたり、(色々ズボラに見えるが)彼女もまた女性らしい一面を確かに持っている。中破したら自分から脱ぎだすPolaェ… 中破絵が非常に際どい。改までは他と比べればそこまででもないが、改二は凄まじい。なんだ「禁」って。 二次創作での扱い 隼鷹の場合は余りにもわかりやすい「飲兵衛」という特徴があるため、二次創作でも引っ張りだこ。 基本的にはお酒重視。酒の話題は8割方隼鷹が絡む。 公式4コマでも千歳とセットで酒の話題に四六時中登場する。 酔ったテンションで失敗をやらかしたり、場を引っ掻き回すこともしばしばだが、酒の失敗も大概は鎮守府の中での話であり、任務や出撃の最中に酒飲んで失敗やらかしました、というのは流石に見かけない(気がする)。 やはりそのあたりの弁えはちゃんと出来ているのだろう。失敗をやらかしそうな時に連れてってもらえないからとかではない…よな? 他方、年長者という感があるせいか、意外と思慮深く、飛鷹含む他の艦をフォローしたり、面倒見や洞察力の点ではなかなか頼りになる一面をのぞかせることもある。 飛鷹の方は、流石に重たすぎる史実を二次創作で出すのははばかられるせいか、隼鷹にくっつく形が多く、出番も控えめという印象である。 早く改二や時報の実装が望まれるところである。 余談 ヴァイスシュヴァルツでは、隼鷹のカード「 飛鷹型軽空母2番艦隼鷹 」が環境を圧巻した壊れカードとして非常に猛威を奮い、艦これのWS参戦から僅か1年足らずにしてすぐ禁止カードに指定されてしまっている。 アンタッチャブル (効果で選べないので普通の除去では対応できず異常に場持ちが良い)、自身以外の 味方全体の戦闘ダメージ増加 (使い切りですら貴重なのに驚異の常時強化)とヴァイスシュヴァルツのルールにおいてこれらを併せ持つ彼女は最早壊れでしかなかったのである。誰が見てもわかる壊れを何故刷ったんだ。 登場後早速活躍するも早速相性の良いカードいくつかとの選抜制限(同じデッキに入れられない)を受ける。が、制限後も艦これカードプールの増加に伴い単独で活躍し続けた結果禁止と相成った。入賞デッキの隼鷹採用率は10割だったなんて話も。 この為、隼鷹のヴァイスシュヴァルツでの活躍期間は、歴戦の武勲艦であった史実の空母と違い非常に短かった。 その禁止指定速度たるや、驚異の269日。単純なエキスパンションの発売から禁止指定までの日数だけならチート時代のダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王)や、サファイア地獄のボルメテウス・サファイア・ドラゴン(デュエル・マスターズ)よりも短かったほどである(*11)。なんだそりゃ。 TCG間での規制スパンの差を考えても「世に出して1年足らずで規制」が短い事に変わりはないので、このような事態は乱発して欲しくない物である。 しかも後々エラッタやインフレによって対抗馬が増えた結果制限/殿堂解除され無制限に使用可能となった前述の2枚と違い、隼鷹は禁止こそ解除されたが未だに制限カード。不名誉な事なのか名誉なことなのか…。 ちなみに日本版の翌年に発売された英語版では禁止カードを存在を消され、代わりに「隼鷹改」の別カードが収録されている。 良項目、諦めたわけじゃないの。追記・修正してもらえれば、いつか、きっと… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隼鷹は髪型からデュエリスト扱いネタが絶えないような…w -- 名無しさん (2016-01-14 22 54 46) カードゲームといや、ヴァイスの隼鷹の壊れっぷりと禁止速度の速さは酷かったようだ。コンマイよりはマシってのがまたアレだが -- 名無しさん (2016-01-14 23 10 10) 出雲丸さん、二次創作で出番ほとんどないよな…ヒャッハーの10分の1もないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-01-15 02 39 27) ヴァイスの隼鷹はマジでヤバかった。後衛なのにアンタッチャブル(対象に取れない)+ソウルパンプ(戦闘ダメージ2倍)+それなりの高パワーによる除去耐性+低レアリティという全方面での隙のなさ -- 名無しさん (2016-01-15 06 50 00) 地味だ地味だと言われるけど大破グラの飛鷹の尻はヤバい -- 名無しさん (2016-01-15 07 21 38) 遊戯王は1月のレギュ改訂で167日に記録更新されたけどな! -- 名無しさん (2016-01-15 08 22 41) ヴァイスの話は分からんが、ゲームだと隼鷹は高火力軽空母だからいつも支援艦隊で活躍してます -- 名無しさん (2016-01-15 09 57 02) 飛鷹も改のグラは変わっているんだがな、触れられてないな -- 名無しさん (2016-01-15 21 02 57) 水上打撃部隊での飛鷹改+隼鷹改二はもはや鉄板……だが、隼鷹改の不在が想像した以上に通常海域やイベントで不便に思ったので、最近は新たに隼鷹改を育てている。 -- 名無しさん (2016-01-16 22 51 21) 他が濃いから影薄いけど、飛鷹はかなりぼメインヒロイン力持ってるよね -- 名無しさん (2016-01-16 23 44 37) 隼鷹はヘタしたら艦娘トップの攻略難度を持つ、なんてネタも -- 名無しさん (2016-01-17 01 34 00) この夏、Polaとの絡みが強調されるウスイホンの予感・・・ -- 名無しさん (2016-05-17 17 51 02) 名前 コメント
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メニュー トップページ メンテナンス情報 メニュー 8月-期間限定海域 初心者FAQ 最初の艦娘は誰が強い? チュートリアル終わったんだけど何するの? 艦娘ってどうやったらGETできるの? 資材ってどうやって増やすの?? 資材の自動増加ってどのくらい? 艦娘の横に顔が出てるorキラキラしてるけどこれは何? 艦娘の名前の下の☆の数は何? データベース 艦娘データ 001-010-011-020-021-030 031-040-041-050-051-060 061-070-071-080-081-090 091-100-101-110 装備データ 機銃-砲-砲弾 偵察機-魚雷-電探 対潜-機関部強化 艦戦-艦爆-艦攻 海域MAP 鎮守府海域 鎮守府正面海域 南西諸島沖 製油所地帯沿岸 南西諸島防衛戦 南西諸島海域 カムラン半島 バシー島沖 東部オリョール海 沖ノ島海域 北方海域 モーレイ海 キス島沖 アルフォンシーノ方面 北方海域全域 西方海域 ジャム島攻略作戦 カレー洋制圧戦 リランカ島空襲 カスガダマ沖海戦 任務(クエスト) 編成 出撃 出撃(デイリー) 出撃(ウィークリー) 演習 遠征 補給 入渠 工廠 改装 戦闘マニュアル 戦闘の流れ 陣形について 同航戦,反航戦,T字戦 損傷の影響 轟沈について 射程の役割 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 合計 - 今日 - 昨日 - トップページの合計 -
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/206.html
まずは基本姿勢から 基本操作を覚える それではSAIを操作してみましょう。 ここでは基本的な操作や、その操作を行うためのショートカットキー、キャンバスの保存などについて触れています。 今後のページではこれらが出来ていることを前提に進めるので、自信の無い方はここで基本操作に慣れておきましょう。 まずは基本姿勢から こうしなければならないという訳では無いですが、ここからはキーボードショートカットなどを割とふんだんに使っていきます。 というのもやはりその方が時間を大幅に短縮できるからです。 時間は大切に使いましょう。 基本的な姿勢としては利き手にペンタブのペン(マウス)を持ち、逆の手は常にキーボードに置いておきます。 はじめにでも触れましたが、例えばCtrl + Sなどと表記している場合は、キーボード上のCtrlキーを押しながら同時にSキーを押すという風に読んで下さいね。 基本操作を覚える それではSAIを起動して、まずはCtrl + N(ファイル 新規キャンバス)を押して下さい。 すると新規キャンバスを作成するためのウィンドウが開くので、規定のサイズから作成したいサイズを適当に選びます。 ここでは512 x 512を選んでみましたが、その下の幅や高さの欄で自由なサイズを指定することもできます。 ファイル名は保存時につけられますし、解像度は印刷に関わらない限り関係無いので両方ともそのままにします。 これで良ければOKボタンをクリックしましょう キャンバスが作成されたら、下の画像に示した色・ツール関連パネルのブラシツールトレイから鉛筆などを選んで、キャンバスに適当にラクガキしてみましょう。 頑張って描き込んでみると、細かい部分が描き辛くなってくることがあります。 そういった場合にはキャンバス上部にあるクイックバーを利用して、描き易いように拡大したり回転したりしてみましょう。 またクイックバーのほとんどの機能はショートカットキーで代用できるので、自分の環境やスタイルに合いそうなものを覚えておくと良いですね。例えば私の場合は、変わったタイプのキーボードを使用していて拡大縮小がとても押しづらいので、それだけはクイックバーのボタンを使ったり、Wacom Intuos3のようなボタンの付いたペンタブに割り当てていたりします。それからSpaceキーを押すとキャンバスビューを動かすための手のひらツールに切り替わります。 よく使うので覚えておくと良いでしょう。-----------------------------------------------------よく使うショートカットキー-----------------------------------------------------戻る Ctrl + Z進む Ctrl + Y拡大 PageUp / Ctrl + +縮小 PageDown / Ctrl + -回転 ALT + SPC + ドラッグ回転リセット ALT + SPC + 右クリック反転 Hビュースクロール Space + ドラッグ / 方向キーブラシサイズ変更 Ctrl + Alt + ドラッグスポイト ALT + クリック / 右クリック 初めのうちは上記のショートカットキーやクイックバーを使いながら、慣れていくのが良いと思います。 ラクガキが気に入らなかったらDキーを押すと消去できるので初めのうちは便利ですよ。 ただ慣れてくると間違えて押して困ることがあるので、別のキーに割り当てた方が良いかもしれません。(QandA-ショートカットキーの割り当て方を教えて) ある程度操作に慣れたらキャンバスを保存してみましょう。 Ctrl + S(ファイル キャンバスを保存)を押すと下のような ファイルビューアが表示されます。 ここで左の フォルダ一覧から保存したい場所を選んで ファイルの名前を適当に入力し ファイルの種類を選んで保存をクリックすると保存されます。 ちなみにSAIを持っていない誰かに見せたい場合や、ネット上にUPしたい場合は9でファイルの種類をJPEG(*.jpg *.jpeg)にします。 JPEGで保存しようとすると以下のウィンドウが開き、圧縮率を調整しながら劣化具合を確認することができます。■左に見えるラクガキ画像は保存後のJPEG画像プレビューですが、ウィンドウ右上の部分で元画像と保存後のJPGE画像プレビューを切り替えて比較できます。■その下はプレビューの表示倍率です。 これは保存されるファイルには直接関係ありません。 拡大縮小時にどのように見えるかを確認するためのものです。■さらにその下の圧縮品質スライダーで実際にどれくらい圧縮するかを設定します。 左にいくほど圧縮されて軽くなりますが、画像がより劣化します。 私にはよく分かりませんがその下では詳細な設定ができるようです。■さらにその下では圧縮後のファイルサイズを確認できます。まあ圧縮品質80以上あれば劣化はそんなに目立たないでしょう。 ちなみにこのチュートリアルで使っている画像は70~75にしてるので結構劣化して見えていると思います。(*1) 保存ができたら、保存できているか一応確認してみましょう。 Ctrl + O(ファイル キャンバスを開く)とすると、またファイルビューアが開き、保存されたファイルがサムネイル付きで表示されて確認できます。 開きたい場合は開きたいファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択してから開くボタンをクリックします。 補足■後で手を加える場合はSAI形式で保存、もう加筆せずに誰かに見せたりネット上にUPする場合には、SAI形式とは別にJPEG形式で保存するのが一般的です。■途中で保存したファイルの続きを描いた後にまたCtrl + Sで保存しようとすると、今度は上書き保存となり保存ウィンドウは開かずに、勝手に上書きされるので注意してください。■元のファイルとは別のものとして保存したい時はCtrl + Shift + S(ファイル キャンバスを別名で保存)を押します。 UIについてというわけで、今後ページ下部(ここ)では説明が漏れた機能とかSAIの良い所を書いておこうかなと思います。SAIのUI(ユーザーインターフェイス)は大きく分けて、キャンバス、色・ツール関連パネル、レイヤー関連パネルの3つに分類されますが、この3つの配置を自分の好きなように変更することができます。変更するには、メニューのウィンドウ レイヤー関連パネルを右に表示やウィンドウ 色・ツール関連パネルを右に表示にチェックを入れたり外したりすることで可能です。 他にもウィンドウメニューからいじれる項目がいろいろとあるので、自分好みにカスタマイズすると良いと思います。 あと画面が狭くて各パネルが邪魔だ!という人は、キーボードのTabキーがパネルの表示/非表示のショートカットキーになっているので押してみましょう。 4.基本操作編その2へすすむ 2.SAIをインストールするへもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //e29.mobi/ -- age